Наруто: Хроники Шиноби

Ролевая игра по Наруто
 
ФорумПорталЧаВоПоискРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 [NPC]

Перейти вниз 
На страницу : Предыдущий  1, 2, 3  Следующий
АвторСообщение
Дип Камате
Ангел Мщения
Ангел Мщения
avatar

Мужчина Количество сообщений : 1543
Возраст : 27
Повязка :
Дата регистрации : 2008-04-21

Лист шиноби
Деньги: 520 Ре
Победы: 2
Поражения: 1

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 6 Июл - 20:22

1-Имя , Фамилия Матсуки Рёичи
2-Возраст 17 лет
3-Селение,Ранг чуунин
4-Характер(3-4 строки) Спокойный, ленивый, добрый, внимательный, со странностями.
Спокойствие – самая чёткая черта характера Рёичи. Её часто путают с ленью и сонностью. На самом же деле, Рёичи просто малоактивен и этот образ жизни делает его тихим, спокойным и менее вспыльчивым. Впрочем, спокойствие может уйти в критической ситуации, сменившись паникой.
Лень – пожалуй, выражена даже чётче спокойствия. Эта черта сильно мешает Рёичи заводить друзей, выполнять миссии, вставать по утрам и ходить к холодильнику. По словам самого лентяя: все гении – лентяи. Впрочем, обратного он ещё не доказал.
Доброта – эта черта выражена меньше чем лень или спокойствие, поскольку на неё нужны эмоции, прикрытые спокойствием и действия, задушенные ленью. Почему Рёичи добрый? А на кого можно злиться, когда тебе всё равно, да к тому же ещё и лень.
Внимание – выражена хуже остальных черт, но развита. Именно внимательность и способность учиться делают из кукловода человека, а из куклы марионетку. В первое время из марионеток получался хлам, но с практикой пришёл опыт, а там и умение строить марионеток.
Странности – черта, которая редко бросается в глаза первой. Рёичи довольно странный, имеет замашки садиста и лёгкую паранойю. Из-за первого мальчик часто перебарщивает на тренировках, а из-за второго часто сидит дома.
5-Внешность(4-5 строк) Рёичи из тех людей, кто не старается попадаться на глаза и кому совсем не обязательно следить за внешностью. Волосы белые, в свободное от заданий время свисают до плеч, закрывая часть лица, а на задании аккуратно убраны назад и закреплены банданой. Цвет кожи бледнее, чем у многих, из-за долгих часов в мастерской. Глаза карие, веки часто немного опущены, это создаёт у собеседника ощущение, что Рёичи спит на ходу и не слушает, что ему говорят. Нос небольшой, аккуратный, ломался редко. Рот как у людей, описание странное, но сказать о самом рте нечего. Одежду носит, за что большое мальчику спасибо. Гардероб не слишком большой. Пара стандартных жилетов, положенных по уставу, рубашки бледно-фиолетового цвета, штаны тёмно-бежевые и стандартные сандали шиноби.
6-Био(6-7 строк) Начнём с того, что родился (уже печально, да?) Рёичи в Суне, в семье потомственных ниндзя. Отец хороший кукловод, но, по прогнозам матери, сын должен превзойти этого алкоголика и лентяя, если уж не в искусстве ниндзя, то в лени и умении выпить. Сама мать владеет техниками стихии ветра и обошла мужа по рангу, став дзёнином, в то время, как её муж всего лишь чуунин. У Рёичи нет ни братьев, ни сестёр, а всё потому, что деревня не может дать достаточную сумму на содержание ещё одного лентяя, который, возможно, сможет обойти отца в пьянстве, а брата в лени. Детство проходило не очень весело. Мальчика часто били, пытаясь загубить развивающийся интерес к созиданию, но это оказалось не так уж просто. Истинные мотивы ребят были непонятны юному кукловоду, так что приходилось страдать без понимания ситуации. В академию отдали, что бы мог дать какой-то отпор, продолжил династию ниндзя, чем-то занялся и имел стабильный заработок в будущем. Учился Рёичи хорошо, но не выдавался из общей массы. Бить вскоре перестали из-за того, что техника замены сбивала с толку, а вовремя применённая маскировка сеяла панику среди обидчиков. Регулярные стычки стали происходить всё реже и реже. Друзей у Рёичи было немного. Ваши – весёлый и жизнерадостный, познакомился с Рёичи при поступлении в академию, ему тоже доставалось от хулиганов, так что скоро они стали друг друга поддерживать во многих неприятных ситуациях. Ямада – серьёзный и умный, попал в трио после того, как собрали команду. Экзамен на генина все прошли с первого раза и без проблем. Учитель попался хороший. Таку учил детей всему, что должен знать шиноби, проводя сложные тесты и экзамены. На миссиях отдыхать не давал, но после тренировок всячески подбадривал учеников каким-нибудь забавным испытанием или походом в закусочную. Команда проваливала тест на чуунина несколько раз, но последний экзамен сделал их сильнее и заставил применить все свои знания и умения. Письменная часть экзамена создала определённый переполох среди аудитории, но опытный Ямада сам ответил на тест из-за своих знаний, Рёичи воспользовался марионеткой чтобы читать ответы других учеников, а Ваши пришлось труднее всех из-за недостатка знаний и неудачного расположения места. В итоге ему пришлось отвечать по памяти. Вся команда прошла в следующий этап с мнением, что ещё один экзамен они не переживут. В лесу дело пошло веселее. При помощи марионетки Рёичи удалось найти команду новичков. Атака прошла быстро. Ниндзя из чужой деревни и не подозревали, что за ними следят. Шедшего впереди сначала проткнуло одно лезвие марионетки, затем другое отсекло неудачнику голову. Второго члена команды зажали в угол Ямада и Ваши. В то время, пока третий решал что делать, Рёичи успел активировать другой механизм марионетки и расстрелять новичка сенбонами. Обстрел был таким жестоким, что парня опознавали по одежде. Сложнее всего было на поединках, где в первом туре команда столкнулась с ниндзя других стран лицом к лицу. После первого тура выбыл Ямада, который не смог дать отпор шиноби из Конохи. Во втором туре Ваши столкнулся с тем же шиноби, что и Ямада и имел шансы на выигрыш, но уделил слишком большое внимание мести и проиграл. Сам Рёичи выиграл лишь один бой, но ему экзамен зачли. Сейчас Ямада и Ваши готовятся к очередному экзамену и выполняют миссии. Рёичи так же часто идёт на миссии со старой командой, но порой участвует в миссиях со смешенными командами.
7-Техники
Kugutsu no Jutsu – техника позволяющая управлять людьми (вспомним битву с Сасори) и марионетками при помощи нитей чакры. Так же техника может комбинироваться с техниками замены (в случае, если понадобится внезапно активировать марионетку) и превращения (для маскировки марионетки под пользователя).
Kugutsu no Jutsu – навык кукольника управлять марионетками на более дальних дистанциях.
Isshi no Otoshina – навык кукольника цеплять нити чакры за различные предметы (камни, ветки, тарелки и прочее).
Fukuwajutsu no Kugutsu – позволяет кукольнику говорить через марионетку так, что бы казалось, будто говорит сама марионетка (полезно комбинировать с техникой превращения).
Kugutsu Henge – меняет облик марионетки на облик любого другого предмета, человека или марионетки.
Kugutsu Kawarimi – маскирует марионетку под владельца, позволяя нанести внезапный и сильный удар. Маскировка теряется после удара.
Ningyoumawashi no jutsu – позволяет двигать прочие предметы нитями чакры.
Chakura no Tate – марионетка раскладывает корпус конечности на четыре части и раздвигает их, как лепестки цветка. Затем формируется щит в виде диска из чакры. Если забить конечность чем-нибудь вязким, то она выйдет из строя.
11)Оружие
Марионеток Рёичи таскает не на спине, а в свитках, так что пугаться не стоит.
Имена марионеток - Кента и Хибики.
Кента – марионетка \ гдажет. Сначала это был стандартный Карасу, но Рёичи его слегка переделал. Для ближнего боя остались приспособлены нижние руки и ноги, верхняя пара рук была переделана для возможности создавать дымовые завесы. В голову тоже были внесены изменения. Лезвие было убрано, но аппарат, метающий сенбоны, был модифицирован и превратился в настоящий автомат.
Хибики – марионетка \ телохранитель. Обладает щитом от прямых ударов и способностью перемещать бронированные пластины корпуса для защиты с боков. Брюхо марионетки так же хорошо защищено. Конечности этой марионетке нужны для закрепления на поверхности, а не для боя.

_________________
Здоровье 1300 Чакра 11700
Техники
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://narutorpgclan.ultimarpg.net
Дип Камате
Ангел Мщения
Ангел Мщения
avatar

Мужчина Количество сообщений : 1543
Возраст : 27
Повязка :
Дата регистрации : 2008-04-21

Лист шиноби
Деньги: 520 Ре
Победы: 2
Поражения: 1

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 6 Июл - 20:31

Аватара: http://i074.radikal.ru/0807/b2/197eb02ad4c7.jpg
1-Имя , Фамилия Ойминаде Такэи
2-Возраст 13 лет
3-Селение,Ранг Геннин
4-Характер(3-4 строки) Характер у Ойминаде не из самых лучших. Ойм ставит цель миссии превыше всего. Если во время миссии кто-то из его команды будет действовать не по инструкции которую дали сенсеи, Ойминаде сразу преподаст урок, чтобы не забывались.
Обычно хладнокровен расчетлив. Ойминаде(Сущность ветра) имя не для показухи и он это старается опровергать. Ойм человек своего слова т.к. он обещал своему отцу учится в Академии на отлично. И у него это хорошо получается.
5-Внешность(4-5 строк) Вечно всклокоченые сбоку, фиолетовый цвет волос.Носит черную безрукавку и черные штаны.Глаза чайного цвета(желто-каричневого).
У Ойма есть странная привычка красить волосы в фиолетовый цвет.Всегда смуглый цвет кожи - свидетельствует о том, что он родом из Суны.На спине Его безрукавки изображен знак его клана - Путснный орел.
Рост-150см
Бандану юнный Ойминаде носит на горле там она ему не мишает.Весь его наряд говорит о том, что он не очень общителен и замкнут в себе.
Ойм носит за спиной на поясе небольшую сумку в которой хранит свои кунаи и сюрикены.
6-Био(6-7 строк) Родился Ойминадо в забытом клане Такэи. В деревне скрытого песка-Суна. При рождении будущего шиноби была сильная пустынная буря. В честь которой он и назван Ойминадо(сущность ветра).Родители были обычными людьми не имевшие ни одной способности к дзюцу. Но у маленького мальчика появились способности к гендзюцу. Однажды семью Ойма позвали на обед в другой забытый клан Муравэ. Во времея чайной церемонии к обоим кланам присоединалась бабулька.Имя ее Касау. У нее была одна спасобность - она могла чувствовать чакру окружающих людей. Она почувствовала, что у малыша она есть, а у родителей ее нет. И она сообщила им об этом факте.
После этих слов мать выронила чашку с чаем. Дома мальчугану поведали историю клана Такэи.
Когда-то клан Такэи был одним из сильнейших кланов в Суне. Многие из клана были гениями иллюзий, и они имели глаза чайного цвета. Но однажды в клане Такэи родился мальчик по имени Тэкетоси - он предзнаменовал конец всего клана. Тэкетоси - родился гением, он в совершенстве обладал гендзюцу . Он возамнил себя богом иллюзий, когда он подрос, гений решил сделать переворот.У него не получилось сделать его.Из-за этого события клан потерял уважение и постепенно стал ослабевать . После этих слов Ойминаде резко изменился в своем характере и в отношении к окружающим. Он замкнулся в себе и переступил черту между другом и долгом шиноби. Ойм стал добиваться свой цели любой ценой. Ойминаде решил вернуть уважение к его клану. Он стал учиться на отлично и стал развивать навыки в гендзюцу.
Экзамен на геннина Ойма.Во время экзамена Ойму попался противник который всю жизнь обижал его говоря, что клан Такэи - это клан предателей и отступников.Собрав всю свою силу в кулак, Ойминаде вспомнил свое обещание родителям-"Я, верну уважение к своему клану". Вспомня все навыки полученные в академии Ойм победил своего заклятого врага.
7-Техники
Suna Arashi no Shinto (Смертельная песочная буря)- когда жертва попадает в эту иллюзию ей начинает казатся что ее атакует песчаная буря.Тот кто наложил эту иллюзия может контролировать ее размеры чем больше он ее делает тем больше жертва начинает бояться и убегать.Техника действует на одного человека при контакте с глазами.Действует неочень долго т.к. персонаж геннин.
Ussou Kabe (Императорская стена)- это гендзюцу выполняется при помощи руки. При помощи правой руки перед противником вырастает огромная песочная стена которая кажется непроходимой.
Kajikamu Doshaburi no Jutsu [Техника Холодного Дождя)- противника попавшего в эту иллюзию заставляют думать, что он попал под холодный дождь.При некотором воздействии у противника проявляеются признаки гипотермии:дрожь,не членораздельная речь, потеря координации.Действует на одного человека.
Suguni Ouda (Мгновенная забастовка)-для этой техники пользователь должен иметь контакт с глазами.После формирования печати пользователь исчезает с громким ударом.Потом появляется перед жертвой и кидает(в иллюзии) в его свой кунай в цель.Цель стоит в ошеломлении.
11)Оружие
Оминаде носит с собой семь кунаев и пять сюрикенов.Они находятся в сумке. Которая находится за споной на поясе.

_________________
Здоровье 1300 Чакра 11700
Техники
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://narutorpgclan.ultimarpg.net
Дип Камате
Ангел Мщения
Ангел Мщения
avatar

Мужчина Количество сообщений : 1543
Возраст : 27
Повязка :
Дата регистрации : 2008-04-21

Лист шиноби
Деньги: 520 Ре
Победы: 2
Поражения: 1

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 6 Июл - 23:44

1-Имя , Фамилия Эмия Широ, прозвище "Стрелок"
2-Возраст 23 года
3-Селение,Ранг Джанин
4-Характер(3-4 строки) События из жизни Широ наложили серьезный отпечаток на его характер и манеру поведения. Мрачное прошлое дало мрачные плоды - Широ достаточно замкнут, он плохо сходится с людьми и потому у него мало друзей. Тем не менее в их компании он раскрывается, и вполне способен быть достаточно интересным собеседником. Однако он имеет привычку все говрить очень резко, а его едкие и саркастичные шутки и намеки бьют на грани грубости. Правда, в особо важных случаях (наступающих, правда, очень редко) Широ может и похвалить - причем так, что этому позавидует любой придворный льстец.
Еще Эмия отличается упрямством. Только очень сильные аргументы способны его хоть в чем-нибудь убедить - в противном случае Широ поступит так, как он сам считает нужным. Кроме того, это упрямство проявляется и в бою - Широ будет выполнять любое задание до конца - либо победного, либо не очень, но в любом случае в сознании он никогда не сменит один раз поставленную цель до тех пор, пока считает ее верной - а как уже гооврилось, очень непросто его переубедить.
Широ обладает выраженными лидерскими качествами. Он довольно харизматичен своей особенной, мрачной харизмой, и люди пойдут за ним если не в ад, то по крайней мере даже в такой бой, из которого ни у одного из них не будет надежды выбраться живым.
Еще Широ довольно циничен, по крайней мере на словах. Если речь во время бесед идет о "героизме", то не бывает такого, чтобы Эмия промолчал - он считает своим долгом отпустить одну-две язвительных фразы. Тем не менее когда доходит до дела, бывало так, что Эмия прикрывал своих друзей собственным телом.
Еще одной чертой характера, присущей многим Эмия, а 23-летнему очень много повидавшему Широ в особенности, является хладнокровие. Широ никогда не будет действовать на основе сиюминутной ярости или боевого гнева - скорее он сначала все обдумает и создаст план, по которому и будет действовать.Кроме того, Широ практически ничем невозможно напугать - даже самую худшую новость он воспримет ровно, и лишь в мыслях может прозвучать фраза о том, что все стало так плохо, что хуже уже некуда.
5-Внешность(4-5 строк) Первое, что бросается в глаза при взгляде на Эмию - это волосы. У довольно молодого человека они седы от самых корней. Волосы эти редко причесываются и обычно торчат "ежиком". Второе, что бросается в глаза, иногда даже обгоняя седые волосы - это одежда. Эмию крайне сложно увидеть в чем-либо, кроме его любимого наряда, состоящего из черной обтягивающей шелковой рубашки с серебряным узором, повторяющем контуры мышц Широ, черных же штанов с приклепанными вставками из черной кожи, черных ботинок с металлическими подошвой и носком, хитро закрепленный к штанам кожаными вставками таким образом, что не видно перехода штанов в ботинки. Поверх этого одеты 2 красных рукава, соединенных за спиной металлической скобой, а спереди - связанных серебристой нитью, соединяющей два небольших банта, завязанных на этих рукавах. Кроме этого, Широ еще носит красную полу, соединенную спереди двумя металлическими скобами. Знак своего селения у Эмии выгравирован на металлической части воротника рубашки. На тыльных сторонах запястья закреплены металлические полуэллипсоидные пластины, которыми он в бою может блокировать/наносить удары.
Рост Широ - 187 см, вес - 78 кг. У Широ серо-стальные глаза, в которых обитает смерть - обычно это лишь делает взгляд Широ чуть более мрачным, но вот если ситуация вызывает у Широ гнев или ярость, то в первую очередь это сказывается именно на глазах - в них по-настоящему страшно смотреть даже опытному бойцу. Вовне активной социальной деятельности его лицо обычно ровное и ничего не выражает, хотя, поскольку уголки губ Эмия в силу врожденных особенностей чуть отклонены вниз, его лицо может казаться вечно недовольным. Во время боя на нем может появляться, в зависимости от ситуации, либо победная улыбка, или легкая гримаса, означающая, что все идет от "плохо" до "очень плохо". Во время разговора Широ либо поддерживает невыразительное лицо, либо слегка улыбается, при этом эта улыбка часто переходит в усмешку.

Это Широ спереди:
http://i032.radikal.ru/0805/8d/7d0c22277dde.jpg
Это Широ со спины:
http://i010.radikal.ru/0805/84/9f090b458179.jpg

_________________
Здоровье 1300 Чакра 11700
Техники
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://narutorpgclan.ultimarpg.net
Дип Камате
Ангел Мщения
Ангел Мщения
avatar

Мужчина Количество сообщений : 1543
Возраст : 27
Повязка :
Дата регистрации : 2008-04-21

Лист шиноби
Деньги: 520 Ре
Победы: 2
Поражения: 1

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 6 Июл - 23:51

6-Био(6-7 строк)
История клана Эмия начинается незадолго до Третьей Войны Синоби. Именно тогда в одной крестьянской семье неизвестно почему родились два очень талантливых брата-близнеца - Эмия Энкиду и Эмия Этибару. Причины их таланта неизвестны, кто-то считает, что это просто случайность, кто-то - что причиной был проходивший в этой местности за 9 месяцев до этого синоби огромной силы, польстившийся на красоту Эмия Итиары. В общем-то, это не столь важно - братья о тайне своего рождения никогда не размышляли и считали, что если уж они появились на свет талантливыми парнями, то нужно жить и извлекать пользу из этого таланта. Чем они и занимались.
Стоит отметить, что талант проявлялся в братьях по разному. Один из них - Энкиду - был сильно одарен как синоби, в разы физически превосходя своих сверстников. Немудрено, что в 7 лет парня забрал учится проходивший мимо синоби из клана Тегора, тестовая бумага которого буквально разлетелась в руках парня на множество кусков с идеально гладкими краями. Тогда не было Академий, каждый клан учил своих сыновей и подобранных воспитанников самостоятельно. Другой - Этибару - был очень умен, хитер и целеустремлен. Наверняка и он владел чакрой, но это не раскрывалось так явно, как в Энкиду, поэтому в те времена шансов пробиться в синоби у него не было никаких. Поэтому он пробился на обучение в чиновники и блестяще сдал экзамены, что позволило ему получить хорошую должность в аппарате одного из дайме. А его таланты к интригам позволили ему пробитъся еще выше и стать первым помошником правителя. Впрочем, Энкиду не отставал - к тому времени (братьям было около 25) он уже был элитным дзенином, владел собственным хидзюцу, и его слово было одним из самых важных (естественно, после слова главы клана) при определении политики Тегора. Неизвестно, что было бы с братьями дальше при спокойной обстановке, но все нарушила Вторая Война Синоби.
Клан Тегора принял самое активное участие в боевых действиях. Однако в погоне за деньгами - ведь кланы выполняли роль наемных армий - Тегора приобрели слишком много врагов. В результате главная крепость клана оказалась осаждена. Огромными усилиями крепость была сохранена, но силы клана были на исходе, поскольку глава клана и многие лучшие синоби были мертвы. Клан должен был стать жертвой следующего нападения и перестать существовать, но тут к крепости подошел человек и потребовал возможности поговорить с Эмия Энкиду. И когда последний вышел на разговор, оказалось, что пришедшего зовут Эмия Этибару, и у него есть деловое предложение.
Этибару помог клану деньгами и синоби-нукеннинами - как оказалось, Этибару заключал с ними, а не с кланами, договоры на охрану своего - в ходе войны погиб дайме и оба его наследника - удела. Также Этибару предоставил клану право проверять и набирать учеников в своих землях, что позволило клану быстро восстановить силы - в то время при минимуме миссий на образовавшийся поток генинов не хватало учителей, приходилось подключать к обучению чунинов - что, впрочем, оказалось для последних жизненной школой).Взамен удел получил очень льготные тарифы на оказание услуг синоби в будущем. Это был один из первых постоянных договоров между правителями и синоби. За его заключение братьям была оказана высшая честь - возрожденный клан стал называться Эмия. В дальнейшем клан Эмия был одним из главных сторонников заключения договора между страной Воды и созданной Деревней Скрытого Тумана.
Заключение договора плохо сказалось на клане - если раньше подобранные ребята вливались в клан, то теперь они просто становились синоби Скрытого Тумана. В результате чего клан уменьшился до размеров просто большой семьи, впрочем сохранив связь со второй ветвью, которая укоренилась в роли правителей и процветала. Это продолжалось достаточно долго. синоби из клана Эмия класисчески с блеском заканчивали Аккадемию и быстро становились дзенинами. За проходившие годы они усовершенствовали свое хидзюцу, Материализацию - если Энкиду создавал просто обычые клинки, то в дальнейшем в арсенале членов клана появился лук, оружие получило стандартную форму. В общем, все шло своим чередом, и в один момент в клане родился парень, в котором не было ничего особо выдающегося на первый взгляд. Его назвали Широ, и он рос подобно всем остальным ребятам из кланов. Он поступил в Академию в 8 лет, уже не застав кровавого генинского отбора. Он учился в Академии, знакомился с друзьями и уже думал об карьере успешного синоби успешного клана, когда все рухнуло.
Хотя многими считается, что нападение Кагуя было глупым и бездарным. Мол, клан поперся на укрепленную деревню, ничего не зная об обороне и попадаясь в очевидные ловушки. Но немногие знают тот факт, что Кагуя сами были из Деревни Скрытого Тумана и знали об обороне деревни очень и очень немало. И хотя разум их командиров был невелик, но с их знаниями и их кеккей-генкаем нападение оказалось довольно неожиданным и было очень опасным. Пока на пути Кагуя не встали Эмия. Естественно, превращения костей Кагуя, происходящие мгновенно, мощнее Материализации Эмия, для которой еще нужно достать стальную палку из свитка и которая не обладает, например, защитными способностями костяных техник. И на стороне Кагуя был Кимимару, паренек с абсолютно невероятным талантом. Тем не менее, некоторое время клан продержался - и этого хватило, чтобы все Кагуя оказались окружены огромным количеством синоби.
Из всего клана выжил лишь сам Широ, которому тогда было всего 10 и который, естественно, был укрыт в убежище. Естественно, клану воздали высочайшие почести и наградили... посмертно. Это никак не заменило родственников в душе Широ, которая начала стремительно мрачнеть. Когда мальчик узнал об гибели горячо любимого отца, у него в волосах появилась первая седая прядь. В Академии он резко стал более замкнут, порвал почти со всеми друзьями и занялся тренировками.
Но ему было не суждено превратиться в мрачного монстра - узнав о чудовищной трагедии, в деревню приехал с визитом Эмия Тодзара - потомок Эмия Этибару и глава второй ветви, являющийся одним из могущественнейших дайме Страны Воды. Он поглядел на парня и понял, что тому очень сильно не помешает смена обстановки. И, договорившись с преподавателями Академии, Тодзара чуть ли не насильно забрал парня на месяц в свое поместье.
Там Широ смог расслабиться, этому способствовали прекрасные пейзажи, работа на полях, куда мудрый Тодзара сумел припахать парня, в сущности поймав его на "слабо", и Эмия Симора - дочь Тодзары. Она была старше Широ на 2 года и вначале приветливо относилась к мальчику лишь из сочувствия и наставления отца. Но Широ влюбился по уши - дни, в которые ему не удалось повидать Симору, он считал пропащими. Девочка сначала относилась к этому иронично, впрочем не показывая этого отношения Широ, но потом ей стало льстить наличие самоотверженного поклонника, который был готов ради нее на все. И доказывал эту готовность делом - например, однажды, когда Симора увидела растущий на вершине высокого, почти отвесного утеса прекрасный цветок, она попросила Широ его достать для нее - естественно, намереваясь немножко остудить пыл мальчика. Широ поглядел на скалу - залезть на нее было бы не очень просто даже современному взрослому альпинисту со снаряжением - и просто сказал: "Достану". И рванулся вперед.
Стоит отметить, что когда Симора услышала это, она подумала - "Ой, он же синоби, а для них это задание несложно, ведь они по стенам ходят". Но действия парня убедили ее, что Широ ходить по стенам не умеет. Парень просто разбегался, проходил пару шагов по скале и, безуспешно пытаясь зацепиться, падал. После третьего раза Симора подошла и сказала, что она сможет обойтись без этого цветка, но Широ побежал вновь. Тогда Симора схватила его за руку и хотела сказать что-нибудь более повелительное, но не успела - она взглянула в лицо парня. Оно представляло из себя страшную маску боли, упрямства, гордости. От преданного поклонника не осталось и следа - поставленная задача поглотила Широ целиком. Он вырвал руку и побежал вновь. Прождав еще 2 попытки, Симора надула губы и сказала: "Широ, я ухожу". Мальчик ее не слышал.

_________________
Здоровье 1300 Чакра 11700
Техники
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://narutorpgclan.ultimarpg.net
Дип Камате
Ангел Мщения
Ангел Мщения
avatar

Мужчина Количество сообщений : 1543
Возраст : 27
Повязка :
Дата регистрации : 2008-04-21

Лист шиноби
Деньги: 520 Ре
Победы: 2
Поражения: 1

СообщениеТема: Re: [NPC]   Пн 7 Июл - 0:01

Когда Широ не вернулся к ужину, Симора забеспокоилась и рассказала все отцу. Тот усмехнулся и посоветовал дочери не сильно много думать об этом. Тем не менее девушку весь вечер и всю ночь грызло чувство вины. И когда наутро Тодзара послал слуг к тому утесу, Симора, несмотря на возражения отца, побежала с ними.
Им открылась картина - почва под всем утесов была испещрена бесчисленным количеством следов. Их создатель лежал на земле, судя по всему без сознания. Все лицо заплыло синяками. Что было с телом парня, сложно было представить. Ногтей практически не осталось - они были обломаны до самых корней. Левая рука была неестественно вывернута, но в правой... в правой Широ держал тот самый цветок.
Это было уже в конце месяца, поэтому Тодзара распорядился привести лучших медиков. Мальчику вправили руку, вывихнутую после падения с вершины утеса. Синяки немного подзажили. На второй день лечения Широ сам лично вручил добытый цветок, стоящий в графине рядом с его постелью, Симоре. Девочка была впечатлена - это был первый раз, когда в ее честь совершали настоящие подвиги. Она никому не говорила, особенно отцу, но Широ начал ей нравится. А сам мальчик сожалел только об одном - через 3 дня отъезд.
В Скрытой Деревне Широ появился полный сил и жизненной энергии. Теперь у него была цель - он должен был стать достойным руки и сердца дочери дайме. Что для этого требовалось сделать, парень не знал, но считал, что звания Мизукаге хватит - поэтому нв его планах появился пункт "стать Мизукаге". Широ усердно тренировался и, хотя в отсутствие войны не сильно приветствовалось раннее окончание Академии, в 11 лет мальчик уже был генином. Отношения в его команде не сложились - мысли Широ были слишком сильно устремлены на саморазвитие, Симору и становление Мизукаге, и от партнеров ему требовалась лишь командная работа. Те же (согласно канону, парень и девушка) были чересчур заняты друг другом, и к командной работе, особенно с этим странным нелюдимым седоволосым товарищем, склонны не были. В результате команда, не смотря на усилия их учителя, который, как назло, оказался новичком, работала двумя отдельными частями. И естественно, что несмотря на способности Широ, экзамен чуунина ему не давался до 15 лет, когда он стал достаточно силен, чтобы пройти первые два тура в одиночку, а его товарищи стали достаточно опытны, чтобы ему в этом не мешать.
Каждые три месяца Широ на неделю уезжал в поместье Тодзары. Дайме не препятствовал, но и не способствовал этим визитом - первое поскольку Широ все-таки приходился ему родней и должен был стать сильным синоби, способным в случае необходимости сильно помочь уделу, второе - из-за Симоры. Тодзара не считал Широ достаточно хорошей парой для своей дочери. Отчасти это правильно - жизнь синоби полна заданий и риска, и мало приятного в том, что видишь супруга раз в неделю(и) и то неизвестно, в живом или мертвом состоянии. Однако Широ и Симору это не волновало - они радовались каждой встрече и проводили друг с другом все то время, которое было свободно от сна и обязательных занятий. Даже когда Широ в этих отпусках не забывал о тренировках, Симора смотрела на него. А когда Симора отправлялась гулять в той компании, в которой присутствие Широ было нежелательно, он следовал за возлюбленной неслышной тенью, готовый грудью заслонить ее от всего того зла, которое мог обрушить на девушку мир. Именно в один из таких отпусков Симора придумала для Широ тот наряд, который (естественно, не именно этот, а такой же по фасону) он носит и по сей день.
Так прошло три года после успешных экзаменов на чунина. Широ готовился к экзаменам на дзенина, когда разразился мятеж. Момочи Забуза, Демон Скрытого Тумана, попытался убить Мизукаге. Одновременно его сторонники по всей стране Воды атаковали тех дайме, которые были сторонниками правителя Скрытой Деревни. Одним из них был и Эмия Тодзара, который при его могуществе и очень близкой дружеской связи с Мизукаге мог представлять опасность и оказать сопротивление заговорщикам. В сущности покушения на дайме оказались бесполезны, поскольку сам Забуза не достиг своей цели. Но многие из покушений оказались удачны, так как в отличие от МИзукаге обычным людям сложно противопоставить что-либо даже одному сильному синоби. Узнав о заговоре Широ сразу рванулся в поместье к Тодзаре.
Картина, которую он там увидел, потрясла юношу. Весь особняк Тодзары был разрушен. Рядом, никем не убранные, валялись тела стражников, оказавшихся, несмотря на их высокую квалификацию - сам Широ использовал их как спарринг-партнеров во время своих визитов - бесполезными. Развалины дома острым клинком пробили сердце Широ, но он не терял надежды до тех пор, пока не откопал тело Симоры. Судя по всему, против нее использовали какую-то ударную водную технику, а потом добили несколькими ударами меча - для верности. Взглянув на изуродованное тело возлюбленной, Широ не смог устоять на ногах. Он упал, и это был последний раз, когда Эмия плакал.
По возвращении в Деревню Широ едва не встретили градом отравленных сенбонов. Немудрено, если учесть, что он вернулся через 5 дней после своего ухода, о котором, естественно, никого не оповестил (учитывая, что дорога до поместья Тодзары занимает для синоби максимум один дневной переход). Кроме того, парень странно выглядел - его волосы были седы как снег, а глаза... взгляд был мрачен и страшен настолько, что казалось - в глазах гуляет сама смерть.
Это событие развернуло жизнь Широ. Оно стало основной причиной превращения юноши, мечтавшего о любимой девушке и подвигах, в мрачного, циничного, грубого и неразговорчивого человека со смертью в глазах. Его целью стала месть неведомым убийцам Симоры, для чего юноша вступил в ой-нины. Его туда с радостью приняли - далеко не все посланные за убегающими отступниками боевые группы вернулись назад, требовалось пополнение, а Широ был известен как довольно сильный синоби. 5 лет прошли в непрерывной работе. Широ таки стал дзенином, он стал еще сильнее. Он добился того, что его способности оценили по достоинству - Широ стал одним из руководителей организации ой-нинов Скрытого Тумана, имея собственный экземпляр Bingo Book и право действовать самостоятельно, отчитываясь лишь перед Мизукаге. С того времени никто не видел Широ в чем-нибудщь, кроме его уникальной формы одежды, которую он носил в память о Симоре. В глазах Эмии гуляла смерть, которую он и обрушивал на нукеннинов и преступников - впрочем, обычно сдерживая себя и привозя их живыми... естественно, если те не оказывались из числа сообщников Забузы. Некоторое время Широ охотился на самого Забузу, но тот плотно залег на дно и выплыл оттуда уже трупом из-за некоего Какаши, синоби Листа. Это огорчило Широ, но тут появилась информация об Хошигаки Кисаме, который тоже принимал участие в резне дайме.
За время работы в ой-нинах Широ оброс знакомствами, в том числе и с АНБУ других деревень. Тем не менее друзьями этих знакомых назвать было сложно - скорее уж коллегами или товарищами.

_________________
Здоровье 1300 Чакра 11700
Техники
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://narutorpgclan.ultimarpg.net
Дип Камате
Ангел Мщения
Ангел Мщения
avatar

Мужчина Количество сообщений : 1543
Возраст : 27
Повязка :
Дата регистрации : 2008-04-21

Лист шиноби
Деньги: 520 Ре
Победы: 2
Поражения: 1

СообщениеТема: Re: [NPC]   Пн 7 Июл - 0:07

История Материализации. Эта техника настолько необычна для Кири, что о ней стоит рассказать поподробнее. Во времена, предшествовавшие Второй Войне Синоби, наиболее могущественным кланом синоби во всем мире были Сенджу, обладатели могущественного кеккей-генкая - Мокутона, Древесного Элемента. Однако далеко не всем известно, что это был не единственный секрет Сенджу. Неизвестно как, но именно один из Сенджу создал Теневое Клонирование - мощную технику, которая использовалась преимущественно для шпионажа, но могла помочь и в бою. Техника имела массу преимуществ перед обычными стихийными клонами и явилась впоследствии важным фактором для противостояния Учихам, этой техникой не владеющим. И однажды на миссии Эмия Энкиду, тогда еще чуунин, встретил команду Сенджу. Среди оппонентов был лишь один, и то довольно слабый, Мокутонщик, поэтому бой шел на равных. В итоге обе стороны разошлись, потеряв по 2 человека раненными.
Можно было предположить, что последует еще одна встреча, которая решит окончательно, какая из команд выполнит миссию. Однако оказалось, что миссия была обманкой - ее через своих агентов заказал третий клан синоби (как впоследствии стало известно, связанный с кланом Учиха). Целью являлось напасть на измотанную группу Сенджу и захватить пользователя Мокутона. Были стянуты значительные силы - 2 тройки чуунинов и один дзенин. Однако и команде Сенджу, команде Тегора быстро стало ясно, что миссия - обман, и поэтому атакующие напали в тот момент, когда группы шли на встречу, чтобы убедиться в мирных намерениях друг друга.
Подойдя, Энкиду, его учитель и команда застали картину окруженных Сенджу. Атакующие синоби предложили Тегора удалиться, получив гонорар за миссию. Естественно, сенсей Энкиду предпочел согласиться и увел команду. Однако через 5 минут пути Эмия сказал, что ему необходимо срочно уединиться с гигиеническими целями. На 6 минуте рассвирепевшие сопартийцы уединение прервали - чтобы обнаружить лаконичную записку - "ушел спасать Сенджу".
А Энкиду не давали покоя глаза. Глаза одного из Сенджу, чей взгляд он впервые поймал еще во время первой схватки. Небесно-голубые честные и добродушные глаза, которые так редко встечаются в мире синоби. И море отчаяния в этих глазах, когда они случайно встретились взглядами 10 минут назад. Уже после Энкиду узнал, что Мокутонщик был братом этого голубоглазого блондина с огромным запасом чакры. Но тогда ему это было абсолютно не важно. Не имело смысла и то, что эта операция, если она будет успешна, окажется крайне выгодной для Тегора - ведь дружеские отношения с могущественнейшим кланом - это самая твердая валюта в переменчивом мире синоби. Важно было то, что Эникду не собирался дать ситуации развиваться так, как она должна была.
Эмия успел вовремя. К тому моменту, как он выскочил на открытую территорию, бой был почти окончен. Сопротивление оказывал лишь сенсей Сенджу, которого, впрочем, брали в клещи дзенин и 3 чуунина противника. Один из учеников уже был мертв, другой - тот самый Мокутонщик - удерживался чуунином противника и сопротивления оказать не мог. А третий - тот самый синеглазый парень с солнечного цвета волосами - должен был умереть через несколько секунд, поскольку к его горлу был приставлен кунай. Правда, один из нападающих тоже валялся без сознания.
Стоит отметить, что тогда Энкиду был чистым тайдзюшником - талантов к элементальному ниндзюцу или гендзюцу за ним не наблюдалось. Зато в тайдзюцу Энкиду был гениален. Впрочем, сейчас это было самое то - 5 сюрикенов и несколько мощных ударов разрешили дело в пользу Эмия, и против него, оставив чуунинам задачу удерживать дзенина Сенджу, пошел дзенин противника. Однако и тут тайдзюцу не подвело - совсем недавно созданный прием, сделанный со скоростью, доступной только гениям, отправил противника в небеса. Эмия прыгнул следом, собираясь завершить комбинацию - однако не тут-то было. Противник оказался Фуутонщиком, и его Вихрь Ветра отшвырнул Энкиду. Дальнейшая инициатива была не на его стороне - противник был ненамного медленнее, но обладал сильным ниндзюцу. После двух успешных Каварими Энкиду понял, что третье он сделать не успевает, и приготовился умирать - так как сходящиеся к руке противника потоки воздуха смотрелись очень и очень грозно.
Но вдруг в противника полетел дождь кунаев. Дзенина это, конечно, нисколько не смутило - он увернулся и даже не потерял контроля над техникой, но тут исчезла цель - лассо из лески, накинутое на Широ, утащило его за близжайшее дерево. Это была его команда, которая решила, что лучше спасти своего непутевого напарника, чем возвращаться и докладывать о смерти Энкиду, к которому весьма благоволило высшее начальство клана.
Прибывшее подкрепление склонило чашу весов в сторону Тегора-Сенджу. Из боя вышел только дзенин противника. Победа была полной, потери - 1/6, что слегка смягчило град упреков, обрушившихся на голову Энкиду. Впрочем, Эмия этого града и не заметил - он стоял и смотрел на приближающегося парня из Сенджу.
Они стали друзьями. За короткие три дня в знак дружбы парни обменялись техниками - Теневое Клонирование на Танец Теней, тезавершенную версию которого Энкиду применял на дзенине противника. В дальнейшем пути Эмии и блондина из Сенджу разошлись, поскольку глава Тегора решил, что союз с Сенджу опасен и политически неоправдан. Впрочем, изучая записи Второй Войны Синоби, Энкиду обнаружил, что один из главных противников Тегора во время слабости клана уже собирался напасть, но был связан боевой операцией Сенджу. И кажется, Эмия знал, кто возглавлял ту операцию.
Сконцентрировавшись на Теневом Клонировании, Энкиду добился впечатляющих результатов, практически в одиночку создав клановое хидзюцу - Материализацию.

_________________
Здоровье 1300 Чакра 11700
Техники
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://narutorpgclan.ultimarpg.net
Дип Камате
Ангел Мщения
Ангел Мщения
avatar

Мужчина Количество сообщений : 1543
Возраст : 27
Повязка :
Дата регистрации : 2008-04-21

Лист шиноби
Деньги: 520 Ре
Победы: 2
Поражения: 1

СообщениеТема: Re: [NPC]   Пн 7 Июл - 0:11

7-Техники
Основные техники

Ryoto Ryuu - это стиль боя, используемый Широ с парными клинками Kanshou/Bakuya. За счет относительной легкости этих мечей Широ может драться ими на довольно высокой скорости, однако платой за легкость является небольшая длина, которая требует сближения с противником перед нанесением удара. Обычно этот стиль боя скорее оборонительный, нежели наступающий, основанный на избегании (путем парирования, отклонения или уклонения) вражеских атак и резких контратак с длинного выпада.
Ryoto Ryuu II - это второй стиль боя, используемый Широ при обращении с Kanshou/Bakuya. Меняя стили, Эмия перехванывает клинки (в случае обычного стиля они направлены вверх, к сгибу локтя, в случае 2 стиля - вниз, к локтю) и сближается с противником на расстояние около полуметра. Такой стиль обычно применяется против вооруженных бойцов противника, так как драться катаной, копьем или топором на такой дистанции очень неудобно, а вот короткими кривыми фальчионами - вполне. В отличие от предыдущего этот стиль наступательный - основной задачей Широ является не дать противнику разорвать дистанцию.
Материализация (Trace, on!) - это мощная техника, созданная основателем клана Эмия. Она основана на использовании Тени (Kage) для создания материальных объектов примерно тем же образом, как это происходит в случае теневого клонирования. Второе ее название - trace, on! - это то, что Широ произносит при выполнении техники как минимум про себя, так как такая фраза помогает ему сосредоточиться. Однако есть принципиальное отличие, делающее Материализацию мощной секретной клановой техникой - для создания копии членам клана Эмия не нужен физический оригинал. Им достаточно лишь мысленного образа - впрочем, этот образ должен быть идеальным, иначе объект не материализуется. Для всех приведенных ниже техник Широ способен создавать идеальные образы за полсекунды во время боя. Однако для этого требуется некоторая концентрация - поэтому в моменты, когда все внимание тратиться на попытки выжить (например уклоняясь от града бешеных ударов) Широ сложно что-либо Материализовать.
Ниже представлены версии Материализации. Они имеют одну важную особенность - поскольку даже Широ не способен поддерживать в воображении одновременно несколько идеальных образов, в случае проведения одной из нижеприведенных Материализаций предыдущая разрушается в течение 3 секунд (в частности это означает, что Широ имеет лишь 3 секунды на то, чтобы выстрелить Каладболгом, после чего Шива исчезнет).
Kanshou/Bakuya - это основное оружие патриарха клана, Эмия Энкиду. Согласно записям в его дневнике, Каншо и Бакуя были трофеем, снятым с тела одного синоби-бандита. Энкиду носил их в запечатанном особым методом свитке, и после его смерти клинки считались утерянными. Однако найдя дневник Энкиду, Широ смог распечатать свиток (бывший все это время клановой реликвией) и повторить Материализацию парных клинков. Один из них белый с черной вставкой, другой - черный с белой, при этом еще украшенный багровыми гексагонами. Каждый клинок украшен символом Инь-Янь, и это не просто украшение - мечи идеально подходят друг к другу. Эти клинки - основное оружие Широ в ближнем бою, но могут использоваться и в дальнем. Клинки являются превосходными образами и их материал по прочности соответствует дамасской стали, а острота - лучшим творениям оружейников.
http://i017.radikal.ru/0805/14/1bad4f275c6b.jpg
Shiva II - это мощный лук, являющийся модификацией оригинального кланового лука Шива. Этот лук относится к так называемым юми - японским несимметричным лукам, однако его несимметричность меньше - Широ, исследуя конструкцию оригинальной Шивы, сделал вывод, что классический юми для него неудобен и адаптировал лук под себя. Он черный, с тетивой из прочнейшей шелковой нити и удобной рукоятью для захвата. Этот лук настолько туг, что при обычной стрельбе Широ не дотягивает тетиву даже до подбородка, несмотря на то, что он никогда не страдал отсутствием физической силы (как, впрочем, и не являлся силачом).
http://i017.radikal.ru/0805/36/1bca7be8f898.jpg
Kaladbolg II - это модификация стандартного кланового меча Каладболга, обладающего, по сравнению со своим предшественником, большей аэродинамикой и способностью вращаться в полете. Это "стрелковый меч" длиной чуть менее 1 м с рукоятью - он используется не как оружие ближнего боя, а как стрела, обладая высочайшей пробивной способностью. Материализация Каладболга - сложный, относительно долгий (6 секунд) и чакрозатратный процесс (что позволяет использовать его только 3 раза за бой), поскольку меч содержит в два раза больше теневой энергии, чем можно предположить, судя по его массе. После создания Каладболг запускается из лука в противника с максимальной силой, на которую способен Широ с использованием Kage Seige. В полете меч из-за своей формы начинает вращаться, что увеличивает пробивную способность. При ударе сказывается нестабильность Каладболга из-за избытка энергии внутри клинка - этот избыток высвобождается и устремляется на преграду, в результате чего Каладболг прекрасно пробивает кожные защиты, однако хуже справляется с дальними - потеряв в момент контакта большую часть импульса, он не способен пролететь оставшееся расстояние до противника. При попадании меч наносит огромный ущерб - спиралевидный клинок пробуривает изрядную дырку в теле противника, вонзаясь по самую рукоять. Такой раны, пришедшейся близко к критической точке, достаточно, чтобы вывести из боя среднего дзенина. Но даже если меч попал относительно "удачно" для противника, его боевые возможности все равно изрядно сократятся.
http://i031.radikal.ru/0805/f2/20d1e389f888.jpg
Hrunting - это другой клановый "стрелковый" меч. В отличие от Каладболга, имеющего чудовищную пробивную силу и наносящего огромный урон, Хрунтинг является невероятно легким и точным оружием. Этот меч тонкий, и его масса мала, поэтому он способен летать с большой маневренностью (минимальный радиус кривизны - 1 м при большей, по сравнению с Каншо/Бакуей скорости полета) за счет Kage Seige. Кроме того, в силу особой структуры Хрунтингом Широ может управлять на расстоянии до 45 метров. Материализация Хрунтинга требует обычные 2 секунды, но достаточно чакрозатратна - Хрунтинг (с учетом затрат чакры на Kage Seige) эквивалентен Каладболгу. Выстреливается он наподобие Каладболга, после чего, управляемый Широ дистанционно, активно преследует цель, делая практически невозможным уклонение от него. Как известно, Широ не способен поддерживать несколько идеальных образов одновременно, поэтому после запуска Хрунтинга Эмия остается без оружия и вынужден противостоять противнику только с тайдзюцу. Эта техника требует для эффективного управления полетом меча полной сосредоточенности на выбранном противнике, поэтому трудноприменима в командном бою, так как делает Широ очень уязвимым для атак любого, не являющегося его текущей целью. Достигнув цели, меч старается вонзиться в критическую точку, убивая противника. Впрочем, против равного по силам такой исход маловероятен, но все равно может образоваться серьезная рана, препятствующая продолжению боя среднему чуунину и сильно уменьшающая эффективность дзенинов. Техника заканчивается после поражения противника, через 2 минуты полета Хрунтинга или если что-то (например ранение или сравнимый с ним по силе эффект) прервет сосредоточенность Широ.

_________________
Здоровье 1300 Чакра 11700
Техники
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://narutorpgclan.ultimarpg.net
Дип Камате
Ангел Мщения
Ангел Мщения
avatar

Мужчина Количество сообщений : 1543
Возраст : 27
Повязка :
Дата регистрации : 2008-04-21

Лист шиноби
Деньги: 520 Ре
Победы: 2
Поражения: 1

СообщениеТема: Re: [NPC]   Пн 7 Июл - 0:12

Широ может достаточно активно использовать Материализацию в течение десятиминутного непрерывного боя (исключая особо отмеченные чакрозатратные техники)
Yaibato - Бросок Лезвия, техника используемая вместе с Kanshou/Bakuya. Клинок запускается в противника и немного контролируется чакрой, при этом он вращается и может летать довольно странными траекториями (впрочем, может и по прямой), напоминающими полет бумеранга. В частности, клинок способен, пролетев мимо оппонента, развернуться в полете и пронзить того сзади. Естественно, в силу инерции клинка процесс идет не мгновенно - между пролетом мимо и возвратом пройдет несколько секунд. Часто оба клинка запускаются вместе, при этом возможны некоторые варианты - например, один клинок летит прямо в противника, а другой - обходит его сбоку и попадает на возврате.
Fuumiya - Ветер Стрел, техника, используемая с луком. Состоит из очень большого количества очень быстрых выстрелов. На дистанции в районе 100 метров это выглядит так - когда первая стрела прилетает в цель, еще семь стрел находятся в полете, а девятая срывается с тетивы. Стрелы вызываются из печатей на руках, однако для поддержания скорости вызова и стрельбы требуется немалая концентрация, что уменьшает возможности Широ в ближнем бою.
Koendan - Залп Поддержки, техника дальнего боя Эмии Широ. Эта техника применяется на противника, уже сражающегося в ближнем бою (но не с Широ), движения которого Широ способен наблюдать. Основываясь на увиденном и своих знаниях ближнего боя, Широ способен распознать момент, когда противник окажется в уязвимом состоянии - например, подпрыгнув, уворачиваясь от атаки по ногам, или отклонившись, спасаясь от удара мечом - чтобы мгновенно атаковать противника с расстояния. Такой выстрел имеет высокие шансы попасть и поразить критическую точку противника, поскольку тому достаточно сложно уворачиваться. Техника может проводиться как с луком, так и с парными клинками. Тренировки позволяют Эмии наблюдать за боем даже во время собственного сражения без потери эффективности. Техника усиливается, если союзник знает о том, что она вскоре будет применена, и сознательно страется не столько поразить, сколько раскрыть противника.
Kage Byuo - Таней Теней, классическая техника тайдзюцу, ныне преимущественно используемая в Конохе. Однако она была известна Эмия Энкиду и (возможно в силу названия, якобы связывающего ее с тенями) не была утеряна. Первой частью этой техники является мощный удар в челюсть снизу ногой, подкидывающий противника в воздух. Есть 2 момента, увеличивающие эффективность техники в руках Широ - во-первых далеко не каждый может ожидать рукопашной атаки от мечниколучника, а во-вторых Широ отвлекает внимание противника броском Каншо и Бакуи, делая резкий рывок в тот момент, когда внимание врага отвлечено уклонением от дальней атаки. После подброса Широ сам прыгает вслед, как бы становясь "тенью" летящего врага. Одновременно парные клинки возвращаются в руки или вызываются заново, и проводится вторая часть комбинации - мечи вонзаются в противника со спины, Широ удерживая их оказывается над противником и падает вместе с ним, пронзая солнечное сплетение вновь Материализованными клинками в момент удара об землю. Впрочем, Широ может делать и другой вариант техники - подбросив противника, он Материализует Шиву и Ветром Стрел превращает врага в подушечку для иголок.
Kage Bunshin no Jutsu - помимо Материализации Широ владеет и классической техникой теневого клонирования. Техника создает клонов, чакра между которыми распределяется равномерно, что, во-первых, не позволяет отличить клона от оригинала даже Бьякуганом или Шаринганом, а во-вторых позволяет клонам использовать техники. Впрочем, все параметры клонов ощутимо ниже параметров оригинала, поэтому из-за низкого контроля техники, использованные клонами, тратят много чакры. Кроме того, для полноценного использования клонов в бою нужно Материализовать и раздать им оружие. Эти причины, а так же достаточно средние запасы чакры Широ приводят к тому, что ойнин редко использует клонов во время боя, применяя их по первоначальному назначению - для разведки, шпионажа и отвлечения противников. Широ не использует больше 5 клонов одновременно из-за высоких затрат чакры.
Kage Seige - это специальная техника, используемая Широ в бою на средних (до 30 м) дистанциях. Используя чакру, Широ может контролировать (навроде телекинеза) движение объектов, созданных им с помощью материализации, а так же своих теневых клонов (хотя последнее требует много чакры и употребляется крайне редко из-за способности клдонов двигаться самостоятельно). Техника обычно используется с парными клинками Каншо/Бакуя, давая возможность проводить, например, Бросок Лезвия. Также техника используется для направления полета Хрунтинга. Следует помнить, что хотя траектория полета меняется, это происходит не мгновенно - на скоростях полета парных клинков минимальный радиус кривизны - 3 метра. Кроме того, эта техника используется при натяжении лука для выстрела Каладболгом - Широ как бы отводит тетиву не только своей рукой, но и своей чакрой.
Kage Seige II - это улучшенный вариант предыдущей техники, используемый Широ в ближнем бою с парными клинками Каншо/Бакуя при сражении с противником, превосходящим Широ по скорости. В сущности техника качественно не отличается от предыдущей - идет точно такой же контроль чакрой перемещения Материализованных предметов, но в этом случае он используется для увеличения скорости в ближнем бою. Т. е. клинки кроме мышечных усилий самого Широ движутся усилиями его чакры, что ощутимо увеличивает их скорость. Кроме увеличения скорости, техника дает и увеличение мощности блока - в момент столкновения с оружием противника Широ резко бросает свои клинки чакрой навстречу ему, несколько гася импульс. Ну и естественно что увеличение скорости движений сказывается и на силе удара - она тоже несколько возрастает. Однако стоит заметить, что скорость остальных частей тела Широ не увеличивается. Вторым недостатком техники является то, что она превосходит естественные возможности мышц Эмии, дергая их слишком резко. За счет этого безопасно использовать эту технику можно только 3 минуты, после чего идет переутомление мышц, приводящее к тому, что еще через 3 минуты скорость Широ с использованием этой техники падает до уровня его нормальной скорости, а еще через 4 (т. е. через 10 минут после начала техники) Широ оказывается неспособным двигать руками. Реабилитация от техники занимает по часу на каждую из первых трехминуток и 2 часа - на последние 4.
Будущие техники

Это то, что есть в зашифрованных записях Эмия Энкиду. Широ знает о существовании первых двух техник, однако он пока что не успел до конца расшифровать их и поэтому не умеет ими пользоваться. О последней технике ойнину вообще неизвестно.
Материализация: Enkidu - это сложное (с точки зрения исполнения) оружие, которое применялось далеко не всеми в клане Эмия. При эта техника состоит из быстрой материализации колец, складывающихся в цепь. Эта цепь наполняется чакрой и за счет этого контролируется Широ. Скорость распространения цепи при призыве составляет 10 м/с, что делает ее довольно бесполезной на дальних дистанциях, но весьма эффективной в пределах 10 метров. По достижении противника цепь обматывается вокруг него и закрепляется к близжайшим объектам обвиваясь вокруг них и полностью обездвиживая в течение 1-1,5 секунд. Прочночть цепи огромна, и не существует человека, способного ее разорвать чисто физической силой. Название ее происходит от имени патриарха клана Эмия Энкиду, который успешно применял эту технику (несколько более мощный вариант) для противостояния Великим Призывам. Другие члены клана, естественно, не способны связать цепью настолько колоссальный объект - их предел это несколько человек, ни один из которых не отстоит от другого более чем на 6 м. Вырваться из этой техники можно, если прервать концентрацию использующего до того, как цепь завернется окончательно, поскольку в противном случае она закрепляется сама за себя.
Энкиду в руке:
http://i037.radikal.ru/0805/f5/9f1c09832d93.jpg
Энкиду на цели:
http://i043.radikal.ru/0805/0b/87a5801b09e3.jpg
Материализация: Rho Aias - это единственная защитная техника в арсенале клана Эмия. Единственным, кто ее применял, был Эмия Энкиду. Техника материализует перед пользователем щит радиусом 1 метр из 7 слоев прочнейшей стали. Это щит использует принцип динамической защиты - т. е. если атака оказывается чересчур мощной для того, чтобы щит ее мог выдержать самостоятельно, внешние слои щита взрываются, отшвыривая атаку и/или атакующего прочь. Ее недостатками является время постановки защиты - 2 секунды, как и у других техник Материализации, малая кривизна образующегося щита и затраты чакры, которые примерно равны таковым у Каладболга. Поэтому выставлять щит против относительно слабых атак бесполезно.

_________________
Здоровье 1300 Чакра 11700
Техники


Последний раз редактировалось: Дип Камате (Пн 7 Июл - 0:14), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://narutorpgclan.ultimarpg.net
Дип Камате
Ангел Мщения
Ангел Мщения
avatar

Мужчина Количество сообщений : 1543
Возраст : 27
Повязка :
Дата регистрации : 2008-04-21

Лист шиноби
Деньги: 520 Ре
Победы: 2
Поражения: 1

СообщениеТема: Re: [NPC]   Пн 7 Июл - 0:13

Академические/общие техники

Henge - превращение. Это нин превращение, поэтому превращенный получает все физические свойства того, в кого он превратился за исключением запаха и возможно вкуса. Помимо стандартной маскировки, Широ часто использует ее от нежелания переодеваться - когда на официальных мероприятиях от него требуется жилет чунина, он просто превращает свою одежду в соответствии с требованиями. Еще она используется при скрытых операциях, позволяя Широ создавать маскировочную одежду, идеально подходящую к ландшафту.
Kawarimi - замещение. самое что ни на есть стандартное замещение. Обычно замещаемым объектом является сам пользователь (хотя можект быть и другой объект или даже человек при условии, что он не шиноби или не против), а объектом замещения - бревно (хотя в отсутствии леса может быть и груда песка, и булыжник, и снежный ком). Эта техника у Широ тоже великолепно отработана по той причине, что она является единственной защитной техникой. Широ достаточно спокойно может уворачиваться от мощных стихийных атак.
Bunshin - клоны. Этой техникой Широ очень давно не пользовался и по сути практически забыл ее.
Kakuremino - маскировка. Широ очень хорошо владеет этой техникой по причине ее принципиальной важности для того, кто имеет в арсенале далььний бой. Найти Широ, когда он прячется всерьез (Хенгуя свою одежду в соответствии с окружением) без специальных обнаруживающих техник вроде Бьякугана очень и очень сложно.
Shunshin - техника мгновенного перемещения. В исполнении Широ выглядит как образование на долю секунды маленького ураганчика вокруг его позиции. После исчезновения ураганчика оказывается, что Широ там уже нет. В точке прибытия тоже образуется подобный ураганчик.
Nawanuke - высвобождение из пут. В сущности это не техника, а скрее умение синоби в момент связывания напрячь мышцы, а потом, используя собственную гибкость и свободу из-за разницы объема напряженных и расслабленных мышц, разпустить узлы. Чакры не требует
Kai - развеивание гендзюцу. Точный механизм работы этой техники неизвестен, но она великолепно работает против слабых гендзюцу.Также ее можно применять на союзника чтобы снять гендзюцу с него.
Kinobori/Tadayou - техника, позволяющая путем концентрации чакры в руках/ногах/теле прилипать к твердым поверхностям, а так же равномерно распределять свой вес по пленке поверхностного натяжения воды. Это позволяет ходить по стенам, потолкам и водной глади как по земле.
Kanashibari - техника, базовая для АНБУ и ой-нинов. Она позволяет ненадолго парализовать (не полностью, а лишь большую часть тела, руки могут совершать медленные движения) противника, давая возможность отступить или атаковать. Техника легко пробивается болью, а потому малоэффективна даже против опытных генинов, не гоовря уже о дзенинах. Также техникой можно с минимальными затратами чакры разгонять диких животных.
Kage Bunshin no Jutsu - помимо Материализации Широ владеет и классической техникой теневого клонирования. Техника создает клонов, чакра между которыми распределяется равномерно, что, во-первых, не позволяет отличить клона от оригинала даже Бьякуганом или Шаринганом, а во-вторых позволяет клонам использовать техники. Впрочем, все параметры клонов ощутимо ниже параметров оригинала, поэтому из-за низкого контроля техники, использованные клонами, тратят много чакры. Кроме того, для полноценного использования клонов в бою нужно Материализовать и раздать им оружие. Эти причины, а так же достаточно средние запасы чакры Широ приводят к тому, что ойнин редко использует клонов во время боя, применяя их по первоначальному назначению - для разведки, шпионажа и отвлечения противников. Широ не использует больше 5 клонов одновременно из-за высоких затрат чакры.

Дополнительные умения

Внимательность - повышенная внимательность позволяет Широ более эффективно искать спрятавшихся врагов. Даже мастеру скрытности будет непросто обмануть Эмию, не говоря уже об обычном, не тренировавшемся особо синоби даже уровня дзенина.
Выносливость - Широ неутомимый преследователь. Его скорость соответствует стандартной скорости дзенина, но в тот момент, когда средний дзенин будет напоминать выжатую тряпку, Широ продолжит преследование на относительно твердых ногах. Также эта выносливость распространяется не только на ноги, но и на руки, позволяя Широ сражаться своими клинками даже тогда, когда средний дзенин будет с трудом держаться на ногах.
Кюдзюцу - Широ мастер кюдзюцу, или техник стрельбы. За счет острого зрения, долгих тренировок и отличных стрел, изготавливаемых на станках и поэтому практически одинаковых, а так же способностей синоби прицельная дальность Широ - 120 м при очень быстром темпе стрельбы (Ветер Стрел). Несмотря на большую кинетическую энергию, дальность Каладболга примерно такая же, так как часть энергии расходуется на вращение.
Мастерство веревок - Широ за годы работы ойнином в совершенстве изучил такой важный инструмент синоби как веревку. Теперь он умеет очень быстро и прочно вязать любой сложности и любого типа узлы, а так же устанавливать веревочные ловушки (вроде той, в которую попался Наруто, а так же более сложные, вроде растяжек Четверки Звука, замаскированных на дзенинском уровне). Все те же операции Широ может проводить и с металлической леской. Кроме того, Широ знает все основные методы выпутывания и умеет им противодействовать, что делает Навануке бесполезной против его пут. Кроме того, Широ знает расположение тенкецу на теле человека и помнит об этом при связывании, в результате чего его путы практически невозможно разорвать Кайтеноподобными техниками. Также эта способность включает в себя умение кидать лассо.
Живучесть - эта способность в сущности является комбинацией выносливости и упрямства. В моменты близости смерти у большинства синоби открывается второе дыхание - но у Широ это дыхание длится где-то вдвое дольше, чем у большинства его противников. Это частично относится и к ударам в критические точки - хотя после такого удара Широ умрет так же, как и любой человек, у него будет раза в два больше времени перед тем, как приближение смерти свалит его, и валяться до окончательного прихода смерти он тоже будет в 2 раза дольше.

_________________
Здоровье 1300 Чакра 11700
Техники
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://narutorpgclan.ultimarpg.net
Дип Камате
Ангел Мщения
Ангел Мщения
avatar

Мужчина Количество сообщений : 1543
Возраст : 27
Повязка :
Дата регистрации : 2008-04-21

Лист шиноби
Деньги: 520 Ре
Победы: 2
Поражения: 1

СообщениеТема: Re: [NPC]   Пн 7 Июл - 0:15

11)Оружие
Эмия не носит с собой оружия. При этом он не является ни элементалистом-дальником, ни тайдзюдистом - просто его Хидзюцу таково, что позволяет вести вооруженный бой без оружия при себе. Владея некоторым фуиндзюцу, Широ носит свои походные принадлежности в свитке, спрятанном в незаметном кармане на штанах, поэтому рюкзака за его спиной нету. Список походных принадлежностей привожу ниже:
- запасной комплект одежды
- непромокаемый спальник и пенка (палатки - немодно)
- кухонные принадлежности (котелок, сковорода, стойки и крюки чтобы это вешать над костром, ложка, вилка, 2 миски)
- 100 м шелковой веревки
- 2 охотничьих ножа
- сухпайки на удвоенное количество времени по сравнению с предполагаемым
- Bingo Book
- Аптечка
- 12 ампул со снотворным (могут дозироваться, полная ампула гарантирует 8 часов сна слону)
- Радио (на четырех человек, дальность действия - 3 км)
- 100 м металлической лески
- спички (4 коробка)
- свитки (для запечатывания в них голов и тел преступников)
- бинокль
- клановый свиток (там хранятся оригиналы Kanshou/Bakuya, Shiva I, Kaladbolg I, Hrunting, Enkidu, Rho Aias, о существовании последних двух Широ не знает)
Кроме того, в двух небольших свитках в карманах штанов хранятся 120 стрел (в одном)? 60 стрел 30 кунаев и 30 сюрикенов (в другом)
Кроме того, на кистях Эмия Широ вытатуированы специальные печати, закрытые металлическими пластинами. В этих печатях обычно хранятся 20 стрел (в одной), 10 стрел, 5 кунаев и 5 сюрикенов (в другой), которые могут быть вызваны Широ в доли секунды в любой момент.
Аватара: http://i016.radikal.ru/0807/45/85d9973e1d82.jpg

_________________
Здоровье 1300 Чакра 11700
Техники
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://narutorpgclan.ultimarpg.net
Дип Камате
Ангел Мщения
Ангел Мщения
avatar

Мужчина Количество сообщений : 1543
Возраст : 27
Повязка :
Дата регистрации : 2008-04-21

Лист шиноби
Деньги: 520 Ре
Победы: 2
Поражения: 1

СообщениеТема: Re: [NPC]   Пн 7 Июл - 1:01

1-Имя , Фамилия Gitoko Kirima (Гитоку Кирима)
2-Возраст 26 лет.
3-Селение,Ранг Джанин.
4-Характер(3-4 строки) Кирима очень умный человек с огромным потенциалом к дедуктивному мышлению, он прирожденный лидер, способный подвигнуть на нужное дело любого, вести за собой людей в огонь и воду. Гениальный врун, способный обмануть кого угодно и что угодно, хоть и очень не часто пользуется этой чертой. Красивый, полный глубоких интонаций голос звучит завораживающе, а искренность в нем подкупает вдвойне. Доброта, открытость и честность к окружающим располагают к нему даже недругов. Кирима очень умен и целеустремлен, но всегда заранее думает о последствиях своих действий, что, впрочем, не мешает ему в нужный момент принимать тяжелые, но необходимые решения. Очень любит сочинять песни и стихи, порой петь их, и тогда случайные прохожие останавливаются, чтобы послушать тихие аккорды гитары и негромкий голос, ибо Кирима действительно талантлив. Но он одинок, как всякий лидер редко сближаясь с кем-нибудь до такой степени, чтобы можно было назвать его другом... Из вредных привычек следует выделить пристрастие к курению трубки. Старается жить так, чтобы не жалеть ни о сделанном, ни о несделанном.
Снег очень чувствителен к чужакам, обычно внимательно их рассматривает и как бы оценивает. Не позволяет никому прикасаться к себе, кроме Киримы и нескольких избранных людей, высокомерно не обращая внимания на остальных после "знакомства", и очень громко шипит на все, что доставляет ему неудовольствие.
5-Внешность(4-5 строк) Кирима - высокий, стройный человек с "аристократичным", чуть бледным лицом, будто только что сошел с обложки детской сказки про древних императоров. Огненно-красные волосы в беспорядке спускаются до середины спины, закрывают уши, а длинная челка то и дело падает на глаза, чтобы, повинуясь резкому взмаху головы, вернуться на место. Ярко-карие глаза выглядят завораживающе, смотрят с этакой веселой иронией. Крылья породистого - иначе не скажешь - носа постоянно шевелятся, словно стремясь выделить очень интересный, но неуловимый аромат. Кирима постоянно улыбается, открыто и искренне, вызывая невольные ответные улыбки. Сам по себе он очень подвижен, ни на миг не замирая на месте. Он не носит обычной одежды шиноби, предпочитая черную одежду – темные штаны до пят, кофту, тонкие повязки на кистях [см. Какаши в бое с Какудзу]. На поясе, скрытом под кофтой, три небольших сумки (одна из них за спиной), на спине висит футляр, который бы подошел к гитаре вдвое меньшей по сравнению с обычной размеров. Следом за ним обычно следует здоровенный, в метр с лишкой длиной (если вместе с хвостом), кот с белоснежной шерстью и зелеными глазами. Иногда он сидит на плече, а зовут его Снегом.
6-Био(6-7 строк) Родился Кирима в семье самой обыкновенной, если не принимать во внимание ее многочисленность, в роду ее днем с огнем не найти хоть одного известного шиноба. Был мальчик средним братом семерым таким же как он оболтусам и трем девочкам. Неудивительно, что когда он сообщил родителям, что хочет поступить в Академию, те только переглянулись и, улыбнувшись, пообещали подумать - авось мальчик пока забудет.
Но Кирима все же поступил в Академию - в основном потому правда, что там ему обеспечивался присмотр и кой-какое питание. Естественно, что родители ничего путного не ожидали и это был тот случай, когда родители ошибаются насчет способностей своих детей. Кирима оказался обладателем таланта к ген-дзитсу, равного которому не встречалось ни у одного выпускника Академии лет за десять минимум.
Когда об этом сообщили его матери, Китаре, она упала в обморок.
Конечно, одноклассники мальчугана, будучи почти сплошь выходцами из семей шиноби и вообще элиты, не слишком обрадовались такой новости. Но своим веселым характером Кирима быстро расположил к себе всех и завистливые насмешки кончились, не успев как следует начаться. Учеба проходила интересно, ученики радостно носились по Академии, а учителя строчили гневные тирады и подвергали наказаниям попавшихся под тяжелую руку. В общем, ничего необычного. Порой отмечали, что класс в этом году "шкодливей" чем в прошлом, что уже давно не было новостью, ибо так говорили из года в год. Лет десять назад, наверное, учились ангелы...
Он попал в одну команду с Юмино Тилью и Шешеганом Фуричи. Последние двое сохли друг по другу, и при этом с какой-то стати каждый ревновал своего избранника к Кириме (Тиль казалось, что они с Фуричи слишком дружны и последний не уделяет ей достаточно внимания), так что жилось ему весело. Ну и все трое искренне считали своего сенсея идиотом, не умеющего ничего путного, но в общем-то, напрасно, что и выяснилось после первого же по счету чунинского экзамена, который они с блеском завалили.
Сенсей Хадаши тогда долго качал головой и молча укоризненно смотрел на них. И пожалуй, это было намного эффективней гневных слов: к концу этой "подготовки" генины ощущали себя порядком пристыженными и потому уяснили для себя много важного, такого, что раньше они считали пустяками - тренировки не только способностей шиноби, но и разума, и внимательности и многого другого.
Урок возымел действие - ребята стали заниматься намного активнее, что не помешало им, впрочем, завалить и второй экзамен... Наверное, сказывалось то, что генины по прежнему относились к выбранной... стезе довольно не то чтобы пренебрежительно, а скорее легкомысленно - ведь они происходили из обычных семей, единственные во всем классе, и не могли узнать о шиноби действительно все. Да и будучи генинами, они естественно не участвовали в сложных и опасных миссиях, хотя возможно и стоило бы, разок, чтобы новички нюхнули пороху на передовой и осознали, что жизнь не любит шутить.
Именно тогда, после второго экзамена, Кирима впервые попытался использовать для наложения ген-дзитсу музыкальные инструменты. Перепробовал он, наверное, разом и флейты, и скрипки и даже трубу, не говоря уже о барабане. В общем, активно походил всеми ложными путями и оставил попытки - на время.
В шестнадцать лет Кирма, Тиль и Фуричи стали чунинами, на этот раз с блеском. Первое поражение можно было списать на случайности, но второе - стало ударом по гордости (или, быть может, гордыне?..). И буквально на первой же миссии ранга В Кириму очень серьезно ранят бандиты - сорвалось его ген-дзитсу. Несколько недель ничего не было ясно, говорили даже, что возможно ему придется оставить стезю шиноби, но все обошлось - рана зажила почти бесследно, теперь о ней напоминает лишь шрам на груди.
Случившееся заставило недавнего генина серьезно задуматься над правильностью выбранного пути - первое серьезное задание и сразу столь... неудачное. Да и пока он лежал в больнице, туда же слег и его сенсей Хадаши. И если Кирима оправился, то Хадаши становилось все хуже - врачи бессильно опускали руки, лихорадка вкупе с бравшей свое старостью оказались сильнее их. Вскоре Кирима, да и Тиль с Фуричи сидели почти неотлучно у кровати своего сенсея, которого искренне полюбили. А он слабеющим голосом рассказывал им - об истории деревни, о своей жизни - обо всем о чем не мог или не хотел рассказывать раньше. Быть может, он чувствовал приближающуюся смерть.
Умирая, Хадаши говорил, не жалея себя, о своих ошибках и неудачах, успехах и заблуждениях. Для каждого он сказал что-то свое - мокрой от слез Тили, очень грустному Фуричи... Слова, предназначавшиеся едва сдерживающему слезы Кириме были просты: "Как и я, проживи жизнь ни о чем не жалея... Ни о сделанном, ни о несделанном".
В тот день Кирима потерял своего учителя. Почти на неделю он ушел из деревни, желая побродить в одиночестве - по лесу, по горам, где угодно. На четвертый день он случайно наткнулся на дикую кошку с котятами. Бедняга была вся исхудавшая, едва-едва стоящая на ногах - ей было тяжело охотиться и кормить котят одновременно. Тогда Кирима взял себе одного котенка, желая скорее облегчить судьбу кошки и остальных, да и самому маленькому белому комочку, чем обрести друга, которым стал Снег.
В тот год Кирима приобрел все свою главную вредную привычку: начал курить, правда, не отвратительные, второсортные сигареты, а трубку с хорошим табаком.
В восемнадцать лет он, Тиль и Фуричи стали специальными джанинами. А еще через год эти двое были вычеркнуты из списков шиноби: у них родился ребенок и они отошли от дел, желая распоряжаться своей дальнейшей жизнью самостоятельно. Фуричи открыл маленький бар ближе к краю деревни, и с тех пор Кирима стал его завсегдатаем, сам поселившись неподалеку - давно наступила пора оставить родительское гнездо.
В двадцать лет Кирима вновь попытался качественно повысить свои возможности - и в этом ему помогла гитара, музыкальный инструмент, в стране Грома почти не встречающийся. Вскоре Кирима на все свои сбережения заказывает уникальный экземпляр - вдвое меньший по сравнению обычной гитарой, он звучит как настоящая, да и сделанная из очень хорошего дерева, эта гитара не сырела и не портилась от случайных ударов по ней. Кирима стал музыкантом-самоучкой, и скорее талантливым самоучкой, чем бездарным.
Пожалуй, в последующие годы им овладело некое дьявольское вдохновение: в голову приходили новые идеи, талант проявлял себя вовсю, именно тогда Кирима изобрел ряд уникальных ген-дзитсу. В двадцать один год он стал джанином - его заслуги перед деревней были признаны, да и стал он к тому времени одним из лучших мастеров иллюзий. К новому званию, или быть может рангу Кирима отнесся спокойно: он никогда не чувствовал себя ни особо зависимым от деревни, ни признательным ей - за что бы? Но никто этого не знает - Кирима служит отменно, ибо здесь живут его друзья и родные, да и есть к чему приложить руки, тем более к любимому занятию.
После получения звания жизнь пошла спокойная - Кирима выполнял задания, в том числе и S ранга, разумеется не самостоятельно, жил как мог достойно.

_________________
Здоровье 1300 Чакра 11700
Техники
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://narutorpgclan.ultimarpg.net
Дип Камате
Ангел Мщения
Ангел Мщения
avatar

Мужчина Количество сообщений : 1543
Возраст : 27
Повязка :
Дата регистрации : 2008-04-21

Лист шиноби
Деньги: 520 Ре
Победы: 2
Поражения: 1

СообщениеТема: Re: [NPC]   Пн 7 Июл - 1:02

7-Техники
Ген-дзитсу:

Кирима накладывает ген-дзитсу тремя способами. Посредством зрительного контакта и складыванием печатей (можно без зрительного контакта, но так на одну печать больше требуется добавлять). Второй способ – исполняя мелодии на гитаре, в этом случае возможно как одиночное наложение ген-дзитсу, так и массовый вариант (естественно, с соответствующими затратами). Наконец, третий способ - замена печатей. Кирима не использует жесты для наложения гендзюцу, однако тратит то же время - он накладывает иллюзию зрительным контактом (собственно перед наложением иллюзии) и с помощью специальной мантры, которую читает вслух (для каждой иллюзии строго определенные слова). Ограничения при наложении ген-дзитсу этими вариантами указаны в соответствующих техниках. Длительность действия всех иллюзий 10-20 минут (можно удлинить, затратив чакру в соответствии), в зависимости от уровня (слабые держатся дольше). При необходимости, Кирима может отсрочить начало действия иллюзии, то есть он отдельно накладывает иллюзию и отдельно "включает" ее (просто усилием воли и крайне незначительным импульсом чакры).

«Вселенная иллюзий. Отвод глаз!» - противники (максимум трое) перестают замечать Кириму, что называется «не видят и не слышат в упор», хотя это не совсем верно – если Кирима приблизится на пять-десять метров (в зависимости от сопротивляемости противника к ген-дзитсу), иллюзия спадет. Если Кирима бросит кунай (ну или еще что-нибудь), противник его увидит сразу (в смысле кунай). В отношении додзюцу иллюзия не действует, но врагу требуется прикладывать волевые усилия, чтобы глаз не соскальзывал с Киримы, хотя видит он его вполне хорошо. Если противник сообразит использовать «Кай», иллюзия развеется при условии, что Кирима находится от него в пределах двадцати метров, при этом противник должен сознавать, что рядом враг. В смысле, если Кирима наложит ген-дзитсу из засады и о его присутствии противник знать не будет, иллюзию снять нельзя, хотя можно догадаться о ген-дзитсу, но это обычно доступно лишь опытным иллюзионистам.

«Вселенная иллюзий. Мир изменился!» - ген-дзитсу, воздействующее на восприятие мира. Кирима накладывает эту иллюзию только с помощью гитары и сразу на всех кто ее слышит, включая союзников и себя самого. Заставляет окружающих видеть мир таким, каким угодно ему. Пустыню в лесу, бесконечный океан, лес каменных игл, что угодно. Иллюзорные объекты нематериальны, хотя их можно увидеть и услышать – но если «войти», скажем, в иллюзорное дерево, оно исчезнет, хотя все остальные иллюзорные объекты останутся. При приближении к настоящему предмету, скрытому иллюзией (если он просто исчез для всех), примерно на полметра, он появится, как ни в чем не бывало. При этом если скажем, дерево замаскировано под скалу тех же или больших размеров, до него нужно прикоснуться или встать как минимум очень близко, чтобы иллюзия пропала. Сам Кирима видит и настоящий мир и иллюзорный, иллюзии для него полупрозрачны, ближе к прозрачности причем, тоже самое относится к обладателям додзюцу. При использовании «Кая» исчезают все иллюзорные объекты в радиусе пятнадцати примерно метров, для полного снятия иллюзии необходимо применить более сильнодействующие методы.

«Вселенная иллюзий. Вихрь теней!» - ген-дзитсу, накладываемое только на одного противника. На расстоянии десяти-двадцати метров вокруг него создается вихрь, состоящий словно бы из бесконечного количества изломанных теней людей, животных, неведомых чудовищ, свет притупляется будто наступили поздние сумерки… Все что находится за вихрем для противника полностью скрывается. Вихрь двигается вместе с врагом. Снимается обычным «Каем» шиноби уровня джанина, но Вихрь исчезает постепенно - в течении секунд пяти. Обладатели додзюцу видят сквозь вихрь только по конусу прямого взгляда, переферия зрения закрыта тенями. Все кто находится вне вихря видят сквозь него спокойно, если кто войдет внутрь - ген-дзитсу начнет действовать и на него (но стоит выйти за границу - пропадает).

«Вселенная иллюзий. Абсолютный контроль!» - ген-дзитсу, воздействующее на подсознание (то есть может применяться вместе с любым ген-дзитсу, не затрагивающим его). Противник чувствует, что всеми его действиями управляет Кирима, всеми, включая мысли, моргание глаз, почесывание спины (хотя конечно это не так). Заставляет сражаться со здоровой неуверенностью, с сомнениями, замедляет движения, в общем противник ведет себя так, словно им и впрямь управляет враг. Если не осознать, что это иллюзия (без «наверное», здесь нужна твердая уверенность) все попытки снять ее обречены на неудачу, да и тогда обычный «Кай» здесь не сработает, только отрезвляющая боль и прочие солидные приемы. Не действует на полностью уверенных в своей победе (вернее, действует, но не дает эффекта, пока жертва не усомниться в результате боя). Обладатели додзюцу чувствуют, что их дар в этом бою бесполезен, но это предел.

«Вселенная иллюзий. Зеркало разума!» - Кирима зеркально отображает ген-дзитсу (свое или чужое) с противника, себя или союзника на другого человека. При этом затрачивается чуть больше чакры, чем необходимо было затратить на оригинал, он может разрушиться или нет в зависимости от желания Киримы. Действует, конечно, только на единственную иллюзию. Так же Кирима может попытаться разобраться в чужом ген-дзитсу с тем, чтобы потом использовать самому, естественно, это относится лишь к простым разновидностям иллюзий, для этого необходимо отзеркалить иллюзию на себя самого (разумеется, изучение чужого ген-дзитсу идет не в бою а позже). В отношении сложных видов ген-дзитсу А-ранга не действует.

«Вселенная иллюзий. Совершенная копия!» - Кирима создает своего собственного идеального иллюзорного двойника - двойник сражается, получает раны, атакует. От атак двойника противник получает иллюзорные раны (боль от ран также иллюзорная, слегка притупленная по сравнению с настоящей). Двойник знает все виды ниндзитсу (не выше В) и тайдзитсу, что видел Кирима. Для противника двойник - это сам Кирима, без каких-либо скидок - для него действия двойника достоверны, да и иначе быть не может. Для обладателей додзюцу двойник - идеальная копия, которая не может причинить вреда или сделать что-либо еще, но и они не могут отличить двойника от настоящего Киримы (естественно, пока иллюзия не попытается сделать что-нибудь боевое - тогда различие будет очевидно). Для разрушения иллюзии необходимо точно знать, что перед тобой двойник - но «Кай» обычного человека не поможет. Иллюзия воздействует лишь на одного человека, необходим зрительный контакт во время наложения.

«Вселенная иллюзий. Смерть, только Смерть!» - накладывается на одного противника только посредством зрительного контакта. Он за несколько мгновений в реальности мысленно (то есть может и за час) умирает самой страшной смертью, что только может для себя измыслить (сожжение на костре, пытки, четвертование, растягивание лошадьми, все что угодно). Иллюзия абсолютно достоверна – в ней присутствует воздействие на все шесть чувств человека (естественно, после прекращения действия ген-дзитсу воздействие заканчивается, оставляя лишь чисто психические проблемы). Нельзя снять никакими обычными методами, кроме впуска чакры союзником, если он успеет это сделать за время действия иллюзии. Самое сильное ген-дзитсу в арсенале Киримы, действует даже на обладателей додзюцу, хотя они умирают не придуманной для самого себя смертью, а обычной – от пронзившего тело клинка или одной из других вероятных для шиноби смертей.

«Вселенная иллюзий. Высшая неправда!» - Кирима совмещает для своего противника (только одного) сразу две иллюзии, затрачивая на это в полтора-два раза больше чакры, чем если бы он накладывал их по отдельности. Снять двойную иллюзию очень сложно, обычный «Кай» здесь не поможет никогда. Даже обладатели додзюцу не могут справиться сразу с обоими ген-дзитсу, их глаза обманываются слабейшим из них (блокируется более сильная и опасная). Необходим зрительный контакт для наложения.

«Вселенная иллюзий. Доминанта!» - обычно применяется на пленниках. Игра на гитаре Киримы заставляет его отвечать на вопросы и говорить только правду. Для полной «готовности» человека нужно потратить от минут до часов – в зависимости от сопротивляемости пленника к ген-дзитсу. Но в итоге при правильной «подготовке» пленника он раскалывается (тут имеется в виду – поставить человека в наиболее сложные условия для оказания сопротивления). Однако пленник отвечает только на то, что подразумевается вопросом лишь прямо, да и отвечать можно правдиво и совершенно бессмысленно. Примером послужит: «Как я могу достать этот свиток? Рукой.»

«Вселенная иллюзий. Очищение!» - ген-дзитсу, влияющее на подсознание союзников. Подсознание начинает работать на улучшение работы организма – немного улучшает контроль чакры, частично снимает усталость, притупляет боль, заставляет мышцы работать немного эффективнее и подобное. Кирима может вытянуть воздействие на несколько десятков человек, конечно, истратив всю чакру и растянув время воздействия до получения результата. При воздействии на одного человека эффект сильнее – снимает усталость боя, мобилизует внутренние ресурсы организма для продолжения сражения. Снимает чужеродные воздействия на систему чакры (например, обрывает всякие чакро-высасыватели). После боя проявляются последствия облегчения боли и улучшения работы мышц (подобно воздействию после открытия первых-вторых Небесных Врат).

«Вселенная иллюзий. Свет жизни!» - ген-дзитсу, воздействующее на сознание союзников. В душе просыпается воля к победе, храбрость и отвага, гнев сменяется спокойствием и подобные эффекты (разумеется, действует только при согласии союзников на это влияние). Как и предыдущее ген-дзитсу, Кирима вытягивает «Свет жизни» на несколько десятков человек с полной потерей чакры. При одиночном воздействии снимаются последствия вражеских ген-дзитсу вроде морального опустошения и подобного, последствия сильных ген-дзитсу ранга В и А ослабляются. Не действует на ранг S (то есть на Тсукиеми).
11)Оружие
За спиной висит гитара вдвое меньшего по сравнению с обычным размером, хотя звучит как будто она натуральных размеров.
В рукавах спрятано по тонкой веревке с десятью сюрикенами на каждой, прицепленных так, чтобы при выдергивание веревки все десять летят в цель. В тех же рукавах есть по внутреннему карману, где лежат четыре свитка, два из которых - призыва десяти кунаев со взрывчатыми печатями и два – тридцати сюрикенов (можно призывать по отдельности, для этого не надо доставать свиток, а просто просунуть руку в рукав, но медленнее, чем при обычном призыве). В поясной сумке спереди лежат еще свиток призыва тридцати кунаев и два - двадцати взрывчатых печатей каждый, в другой сумке четыре дымовых гранаты, свиток призыва еще пяти и моток лески пятидесятиметровый. Сзади в сумке на том же поясе – свиток призыва трех фумо-сюрикенов, а также мелкие не оружейные вещи – спички, прямая коричневая трубка и табак, деньги и всякие мелочи.

_________________
Здоровье 1300 Чакра 11700
Техники
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://narutorpgclan.ultimarpg.net
Якуши Кабуто
Ниндзя-Медик
avatar

Мужчина Количество сообщений : 1420
Возраст : 24
Повязка :
Дата регистрации : 2008-06-07

Лист шиноби
Деньги: 50 Ре
Победы: 0
Поражения: 1

СообщениеТема: Re: [NPC]   Пн 7 Июл - 2:22

Дип Камате,да тебе романы писать!Слушай ты немного остановись,а то уже непонятно что где в этой теме Mad
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Рокаду Сенин
Мудрец Шести путей
Мудрец Шести путей
avatar

Мужчина Количество сообщений : 75
Повязка :
Дата регистрации : 2008-04-22

Лист шиноби
Деньги: 100 Ре
Победы: 0
Поражения: 0

СообщениеТема: Re: [NPC]   Пн 7 Июл - 3:08

Якуши Кабуто
Это фактически плагиат чужих неканонов, Дип просто копирует их Анкеты и немного изменяет

_________________
Жизней- 1700
Чакры- 28900
Анкета
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Дип Камате
Ангел Мщения
Ангел Мщения
avatar

Мужчина Количество сообщений : 1543
Возраст : 27
Повязка :
Дата регистрации : 2008-04-21

Лист шиноби
Деньги: 520 Ре
Победы: 2
Поражения: 1

СообщениеТема: Re: [NPC]   Пн 7 Июл - 16:19

Не отрицаю Evil or Very Mad

_________________
Здоровье 1300 Чакра 11700
Техники
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://narutorpgclan.ultimarpg.net
Taizen



Количество сообщений : 7
Возраст : 27
Дата регистрации : 2008-09-07

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 7 Сен - 2:54

Е Слыште долбаёбы вы чё охуели? Весь наруторолевик обокрали уроды, нука бля быстро всё удалили нах.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Shirayki Koji



Количество сообщений : 2
Возраст : 32
Дата регистрации : 2008-09-07

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 7 Сен - 2:56

Я тут узнал, что моего Кодзи задействовали. Вы ребят, хоть бы спросили что ли... Плагиат ведь нехорошо.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Taizen



Количество сообщений : 7
Возраст : 27
Дата регистрации : 2008-09-07

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 7 Сен - 3:00

Моего Тайзена украли! Уроды пля, на кол вас всех.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Кирима



Количество сообщений : 1
Возраст : 29
Дата регистрации : 2008-09-07

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 7 Сен - 3:01

Ага. Я кстати говорил, чтобы анкеты мои не плагиатили. Не умеете писать сами - учитесь русскому языку. Плагиат - крайне низкое занятие.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Акарама



Количество сообщений : 3
Возраст : 34
Дата регистрации : 2008-09-07

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 7 Сен - 3:04

Я злой, очень и очень злой. Вы не представляите насколько я зол. Глупые малолетние дауны обокрали наруторолевик и вот что я вам скажу. Плагиат это худшее из зол и вас я всех ненавижу может прощатся со своей ролой. Это позорище и омерзительно а админу я бы лчино сломал шею. Тебя приняли а ты скотина таое учинил, как ты посмел краст у нас. Ты мне омерзителен, нуб ты пытающийся за наш счёт раскрутится. Признавайся кто ты! Извинятс бесполезно но межешь попробовать.

А вот это порыв моей души.
НУ ВСЁ ПИДОРЫ ГНОЙНЫЕ! *нецензурная брань* ВАШЕЙ УЁБИЩЬНОЙ СРАНОЙ РОЛЁВКЕ!!!!!!!!!!! Всех вас выебу и высушу! Каждому жёсткий диск отформатирую! Сборише гнилых ублюдков и плагиаторов! Какая сука у нас на роле плагиатит?! Признавайся уёбище админ. Куски уёбков, жертва оборта.

Да как ты посмел плагиатить у нас! Гнида сраная! Я тебя лично найду и убью, причём самым жетоким образом! КАк ты послмел КРАСТЬ У НАС АНКЕТЫ!!! АНУ УДАЛИЛ ИХ НЕТО Я УРОЮ ТЕБЯ!!! И ещё одно... ИДИТЕ ПОЕШТЕ ГОВНА СУКИ УЁБКАНЫЕ!

И ещё от моей хорошей знакомой: Если тебе уёбищу мозгов не хватает и оно тырит чужой труд, то от этого мозга и не прибавится. Теперь даже извинения не покатят, таких крыс просто давят. Жаль, нельзя как в древности человека-свинью ему сделать. Хорошая казнь была у ниндзя..отрезать конечности, уши,выколоть глаза и язык и выкинуть тушу на дорогу...


Последний раз редактировалось: Акарама (Вс 7 Сен - 3:28), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Tum



Количество сообщений : 1
Возраст : 26
Дата регистрации : 2008-09-07

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 7 Сен - 3:20

Ну серьезно, ребят, не хорошо как то. Не спросив разрешения скопировали анкеты у прекрасных игроков. Ну нельзя же так. Если не умеете играть и писать анкеты - это не проблемы ролевика. Настоятельно рекомендую удалить их отсюда и принести свои извенения тем, чьи анкеты были скопированы.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Kankurou



Количество сообщений : 1
Возраст : 25
Дата регистрации : 2008-09-07

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 7 Сен - 3:23

Не ну прада не хорошо. Самое обидное, что какой-то уёбок, который уже был принят всё плагиатил. Причём так массово, не ну надо таким идиотом быть. Админ, ты понимаешь, что если здесь есть нормальные игроки, они нах свалят отсюда, потому что им не нужен такой форум. единственный выход ИМХО - это извениться у всех на виду и удалить всё на *нецензурная брань*.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Кей



Количество сообщений : 1
Возраст : 30
Дата регистрации : 2008-09-07

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 7 Сен - 3:37

Так, господа. Как администратор "ролевика", с которого, собственно, и были сплагиачены данные анкеты, я настоятельно рекомендую вам убрать все ворованное. Возможно, вор искренне надеется остаться неузнанным и безнаказанным. Но рано или поздно все равно ведь выясню, кто этот не слишком умный человек. Полагаю, о том, что ждет этого игрока говорить не обязательно - и так понятно. Можно украсть общую идею одного, ну двух неканонов и надеятся, что это никто не заметит. Но после столь массового копирования - вы действительно надеялись, что этого никто не заметит и не узнает?
В общем, стыдить и говорить, что "воровать плоохо" я не буду. Ибо бессмысленно, все одно не поймете. Если нет мозгов, то это уже не лечится. Но вот убрать весь плагиат - это я вам настоятельно рекомендую. не стоит усугублять положение. Это не угроза, а вполне вежливое предупреждение.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Eggman

avatar

Количество сообщений : 4
Возраст : 27
Дата регистрации : 2008-09-07

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 7 Сен - 4:02

Так я здесь, чтобы поддержать обворованных игроков и одновременно моих коллег по "ролевой" и подтверждаю, что все анкеты сплагиачены с наруторолевика. И админом форума лучше вообще поменять форум, что не мазолили глаза........Если кто-то меня забанит, то вашему компьютеру будет *нецензурная брань* (у меня хорошие знакомые- хакеры-профессионалы) поэтому лучше удалите всё и валите по-хорошему)))
Ваш Хаяте, Шиби, Данзо, Грин Гэйлем и Гаэтан Мольер (ну последние два ника с ролевых на другие тематики)) )
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Такумыч



Количество сообщений : 4
Возраст : 28
Дата регистрации : 2008-09-07

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 7 Сен - 4:12

Мольер ты ли это Оо ???
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Eggman

avatar

Количество сообщений : 4
Возраст : 27
Дата регистрации : 2008-09-07

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 7 Сен - 4:16

Такумыч
Эммм...ну я играю одного Мольера на одной ролевой....а вы кто?
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Такумыч



Количество сообщений : 4
Возраст : 28
Дата регистрации : 2008-09-07

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 7 Сен - 4:17

Карт, Самуэль "ГрейФокс" Карт гг И он же Такуми Куга гг
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Eggman

avatar

Количество сообщений : 4
Возраст : 27
Дата регистрации : 2008-09-07

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 7 Сен - 4:19

Однако мир тесен)))
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Такумыч



Количество сообщений : 4
Возраст : 28
Дата регистрации : 2008-09-07

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 7 Сен - 4:21

Eggman пишет:
Однако мир тесен)))
Таки тесен гг Ладно пошли во флуд а то расфлудились гг
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Eggman

avatar

Количество сообщений : 4
Возраст : 27
Дата регистрации : 2008-09-07

СообщениеТема: Re: [NPC]   Вс 7 Сен - 4:24

Такумыч пишет:
Eggman пишет:
Однако мир тесен)))
Таки тесен гг Ладно пошли во флуд а то расфлудились гг
))))))) А в какой флуд? в этот или во флуд ролевика? ))))
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: [NPC]   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
[NPC]
Вернуться к началу 
Страница 2 из 3На страницу : Предыдущий  1, 2, 3  Следующий

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Наруто: Хроники Шиноби :: Перед игрой :: Новости/объявления-
Перейти: